Genveje
| Log ind | Bibliotek.dk | |
| Søg materialer | Borger.dk | |
| Book en PC | Biblioteksvagten |
Kilde: GameReactor
Systemet er vældigt fleksibelt og der er altid en vej ud af en svær situation, hvilket i sine bedste stunder fører tankerne tilbage til Street Fighter III: Third Strike, og man kan helt sikkert have værre forbilleder end det. Desuden er der ovennævnte Pandora, som Capcom er meget stolte af.
Ved at trykke ned og begge medium-angreb afliver man sin ene figur, men gør den anden afsindigt stærk i nogle få sekunder, før denne figur også dør. Formår man at sætte en lang combo ind, er der altså en rimelig chance for at vende kampen og dermed vinde. Dette gør alle kampe ekstremt spændende, fordi mirakuløse comebacks forekommer oftere end i noget andet kampspil.
Den største indvending jeg har mod Street Fighter X Tekken er det såkaldte Gem System, som desværre er en vigtig del af spillet. I et forsøg på at gøre spillere mere lettilgængeligt har alle kæmpere mulighed for at bruge vælge tre Gems inden hver kamp. Disse Gems har forskellige effekter - man kan blokere kast, blive stærkere eller lignende og du kan så aktivere dem under en kamp og få de pågældende evner. Selvom det gavner begge kæmpere lige meget, føles det som et rodet og fordummende indslag, som man for mit vedkommende godt måtte have droppet.
Det gælder også det faktum, at Capcom har gjort det lettere end nogensinde før at lave de rigtige superspecial-angreb. Det har jeg egentlig ikke noget problem med, eftersom det gør spillet mere lettilgængeligt, og ingen, som er bekendt med Street Fighter, bør få nogen problemer med at lave et monsterangreb, uanset hvordan det er udformet. Men det kan derimod resultere i, at superangreb spammes på en helt anden måde end tidligere, og at visse combo-angreb kan udføre med et tryk på to knapper er direkte dårligt.
Det er ikke noget, der ødelægger helhedsindtrykket, men der burde have været mulighed for at slå disse tiltag fra i spillet.
Der er dog mange andre elementer, der imponerer i Street Fighter X Tekken. Der er flere spilvarianter, blandt andet Scramble, som lader fire personer spille sammen, samt et missionsbaseret koncept, der er virkelig udfordrende. Historien er ikke noget at skrive hjem om, men det ville også føles kunstigt. Hvordan man end vender og drejer det, så er dette et versus-spil, og at forsøge at gøre konceptet logisk, er bare... ja, ulogisk.
For at fortsætte klynkeriet en smule, så er netkoden til vores testversion(Playstation 3) ikke noget særligt, og jeg mistænker, at det samme gælder Xbox 360-versionen. Hvis dette ikke er tilfældet, så opdaterer vi naturligvis anmeldelsen, men har man ikke helt perfekt forbindelse, hakker det på en måde, som ligger langt efter, hvad eksempelvis Arc Systems tilbyder med Blazblue: Continuum Shift Extend. Det kan sikkert rettes med en patch, og det bliver nok også bedre, når flere får fingrene i Street Fighter X Tekken, men på nuværende tidspunkt lader det en del tilbage at ønske.
Hvad jeg dog vil give Capcom ros for er, at alle figurer er låst op fra start af. Det har været en tradition i kampspilsgenren, at mange figurer er låst, så man skal gennem en ofte urimeligt svær singleplayer-del for at man for alvor kan have det sjovt. Et uforståeligt tiltag, som ville svare til, at EA låste halvdelen af alle holdene i NHL eller FIFA, så du var tvunget til at kæmpe i flere timer for at kunne spille med dit yndlingshold. Nu kan man købe spillet, der tilbyder en komplet oplevelse fra starten af.
Street Fighter X Tekken føles overraskende friskt og er definitivt noget, der kan bygges videre på af Capcom. Det er hurtigt, smidigt, har fin online-support og føles både dybt og begyndervenligt på samme tid. Kort sagt er det et spil, som ingen kampspilsentusiast bør gå glip af. Og heller ingen andre for den sags skyld.